venerdì 17 aprile 2026 | ore 17:00il Circolo dei lettori, via Bogino 9, Torino

Frontiers

L’industria del contenuto si incontra
La prima convention in Italia interamente dedicata ad aziende, professioniste e professionisti della filiera di produzione di contenuto.


> h 9.30 | dialogo
Non è solo un gioco: eSport come laboratorio di innovazione
con Luca BertelliMaria Rita Labrocca
, modera Andrea Taverniti

> h 9.30 | dialogo
Raccolta dati e misurazione dell’impatto: strumenti e pratiche
con Mario Calderini, Gabriele Guzzetti e Caterina Rosini 
in collaborazione con Torino Social Impact – DO Impact, Piemonte Innova, Tiresia – PoliMi School of Management

> h 9.30 | workshop
Editing aumentato – L’IA come assistente editoriale
con Alessandro Scali
in collaborazione con Tembo | Branded Commerce

> h 10.15 | tavola rotonda
Mappatura delle filiere e delle competenze: studi editoriali e spettacolo
con Marzia Camarda, Federica Matteoli, Michela Monti, Letizia Tarricone e Annarita Masullo
in collaborazione con Fregi & Majuscole, The Goodness Factory

> h 10.30 | dibattito
La scuola entra in partita? Gamification, competenze e nuove professioni. Progettare esperienze educative ad impatto positivo
con Marcello Bozzi e Marco Vigelini
, modera Luisa Gonella
in collaborazione con Merende digitali, Maker Camp srl, Biennale Tecnologia

> h 11 | dialogo
Potenziare i percorsi di digitalizzazione e apertura ai mercati internazionali dell’intero ecosistema della creazione di contenuti
a cura di e in collaborazione con Camera di commercio di Torino e Ceipiemont

> h 11.30 | dialogo
Game thinking: anche la cultura si gioca
con Riccardo Fassone e Marco Mazzaglia
in collaborazione con Biennale tecnologia

> h 11.30 | dialogo
Tra innovazione e responsabilità: nuovi equilibri per l’IA
con Octavio Kulesz e Dario Paschetta, modera Mariangela Ravasenga
in collaborazione con Camera di commercio di Torino, Teseo, Biennale Tecnologia

> h 11.30 | tavola rotonda
L’ingranaggio invisibile: il ruolo strategico degli studi editoriali
con Raffaella Cavaletto
in collaborazione con Ibidem

> h 12 | tavola rotonda
Alla fine della fiera: confronto tra editori, studi editoriali, freelance
con Valter Martiny

> h 12 | dialogo
Gender Pay Gap: Esiste una trasparenza retributiva tra donne e uomini nel giornalismo? Un confronto di settore
con Marinella Belluati, Francesca Tampone, modera Carla Piro Mander

> h 12.30 | dialogo
Every Pixel Will Be Generated: tra modelli industriali, diritti e autorità emerge la sloponomics
con Luna Bianchi e Vittorio Di Tomaso
in collaborazione con Biennale Tecnologia

> h 12.30-15.30 | workshop
Dalla creatività alla precisione tecnica. Workshop
con Franca Auricchio e Andrea Destefanis

> h 13 | lezione
Strategie di gioco, strategie d’impresa
con Caroline Zappi
in collaborazione con Biennale Tecnologia

> h 14.30 | lezione
La verità nei libri
con Michele Luzzatto

> h 14.30 | tavola rotonda
Legal issues e opportunità nel gaming competitivo: il caso delle sponsorizzazioni fisiche e virtuali
con Luca Bertelli, Domenico Filosa e Giorgio Minguzzi, modera Andrea Taverniti

> h 14.30 | tavola rotonda
L’internazionalizzazione del settore editoriale. Ponti con l’America Latina e altre regioni
con Octavio Kulesz, Anita Molino e Darwin Pastorin
in collaborazione con Il Leone Verde Edizioni, Teseo

> h 15.30 | dialogo
Musica e IA: diritti e rovesci. Le nuove sfide della creatività
con Paolo Franchini e John Phelan, modera Pietro Giola
in collaborazione con Biennale Tecnologia, Machiavelli Music

> h 15.30 | dialogo
La forma dei format. Audience, canali, tech: i media nell’era della convergenza
con Carlo Chatrian, Federica Ceppa e Chiara Piotto, modera Paolo Giovine
in collaborazione con Biennale Tecnologia, Conversa

> h 15.30 | lezione
Un’isola di verità per il futuro. Riflessioni sull’editoria saggistica nell’era digitale
con Andrea Bosco

> h 15.30 | lezione
Decolonizzare l’immaginario: il caso Future Fiction
con Francesco Verso
in collaborazione con Future Fiction

> h 16.30 | dialogo
Da fondo privato ad archivio pubblico: collezioni di documenti e archivi di persona tra cartaceo e digitale
con Dario Baldini, Ilaria Bernardi e Barbara Costa, modera Riccardo Fedriga
in collaborazione con Fondazione Umberto Eco, Gallerie d’Italia, Il Giornale dell’Arte

> h 16.30 | tavola rotonda
Sviluppare videogiochi: ruoli, incastri e collaborazione
con Martina Chiletti, Nicola Dau, Michelangelo Borsarelli, Luca Folino e Eugenio Scaglione, modera Davide Cavuoto

> h 16.30 | dialogo
La nona arte: viaggio all’interno del fumetto (dall’idea al mercato)
con Cristina Rogna

> h 17 | lezione
Indagine sulla crittografia post-quantistica
con Paolo Cirio, introduce Simone Arcagni

> h 17.30 | dialogo
Decifrare e abitare: scrittura, mappe e territorio
con Silvia Ferrara e Matteo Meschiari
in collaborazione con Fondazione Circolo dei lettori, Biennale Tecnologia

> h 17.30 | lezione
Come cambia il lavoro della redazione iconografica?
con Emanuela Mazzucchetti
in collaborazione con Loescher

> h 17.30 | lezione
Friuli-Venezia Giulia su Fortnite: usare i videogame per valorizzare i territori
con Emanuele Acerbis

> h 18 | dialogo
Ai confini della fatica: lo sport tra corpi e tecnologia
con Giorgia Bollati e Michael Crawley
in collaborazione con add Editore

> h 18.30 | dialogo
Archivio “Second Hand”. Dialoghi sul contenuto che ritorna
con Massimo Banzi, Cecilia Botta, Matteo Fabbri e Giacomo Golinelli, modera Daniela Hamaui
in collaborazione con Promemoria Group

> h 18.30 | lezione
L’arte di scegliere l’arte: iconografie per il futuro
con Pietro Della Lucia
in collaborazione con Allemandi

> h 19.30 | dibattito
Dovrei dire la mia. Dialogo/Performance su musica e tecnologia
con Michelangelo Mercuri, introduce Simone Arcagni


📌 ingresso libero fino a esaurimento posti